Wednesday, June 27, 2012

Descargar: Dead Space Extraction [PAL] [Español] [Wii] [JB-LB-LF-TB]



Descargar: Dead Space Extraction [PAL] [Español] [Wii] [JB-LB-LF-TB]

Idioma: español
Género: accion
Tamaño: 4.38 GB


Cuando se anunció que Dead Space iba a llegar a Wii, muchos se echaron a temblar. La reacción predominante fue de escepticismo, por lo menos hasta que Electronic Arts dejó claro que el proyecto en el que estaban trabajando era un “shooter on the rails”.

Y no uno precisamente malo. Después de probarlo durante las 6-8 horas de juego que ofrece, podemos asegurar que el trabajo tanto de Visceral Games (desarrolladores del Dead Space original) como de los británicos de Eurocom ha sido tan elegante como inteligente, además de repleto de calidad.

Todo ello gracias a que Dead Space Extraction no se planteó como un mero “port” de esos que suelen quedar tan mal en Wii, sino como un videojuego independiente, que sirviera además para aportar detalles a todos aquellos usuarios que vivieron los eventos ocurridos en el terrorífico USG Ishimura. Unos acontecimientos que en el caso de la nueva obra de EA nos trasladan al pasado inmediato, justo en el momento de la extracción del misterioso Red Marker y posterior infestación de los necromorfos, que siembran el caos en la colonia espacial Aegis VII.çhttp://i0d.3djuegos.com/juegos/4104/dead_space_extraction/fotos/analisis/dead_space_extraction-939647.jpghttp://i0b.3djuegos.com/juegos/4104/dead_space_extraction/fotos/analisis/dead_space_extraction-939649.jpghttp://i0c.3djuegos.com/juegos/4104/dead_space_extraction/fotos/analisis/dead_space_extraction-939646.jpg

De vuelta al USG Ishimura
Precisamente, somos nosotros los que nos insertamos en esa interesante trama, a través de un grupo de personajes que se alterna en la aventura para darnos así diferentes puntos de vista con los que explicarnos todo lo que sucedió antes del laureado Dead Space.

En total, esto da para 10 capítulos muy intensos (con varios modos de dificultad) y articulados por una narrativa muy potente donde se introducen viejos conocidos y nuevos personajes, además de inéditos necromorfos y entornos a visitar.

Aparte, y aunque nos encontremos ante un shooter sobre raíles, disponemos de un amplio repertorio de armas (unas veinte) y una serie de diarios de vídeo, audio y texto que, como en el anterior Dead Space, aportarán detalles sobre lo que está pasando. Y es que si por algo destaca esta precuela es por ofrecernos una nueva experiencia pero sin dejar de mirar a su antecesor. Esta es la razón principal por la que se incluye la mecánica del desmembramiento estratégico (para acabar con los necromorfos disparando a sus extremidades), pero también el motivo por el que se rescatan el “stasis” (con el que paralizar necromorfos) y las famosas zonas de gravedad cero.
Un Dead Space sobre raíles

En Dead Space Extraction no todo se limita a dejar que la cámara guíe nuestra experiencia de disparos sobre raíles mientras apuntamos con el wiimote hacia la pantalla. Por el contrario, se nos ofrece la oportunidad de seleccionar caminos en diferentes partes del juego, un detalle que aporta un espíritu más aventurero a la creación arcade ideada por Visceral Games.

No obstante, existen aún más motivos para pensar que este título no es un “shooter on the rails” como los demás. En primer lugar, gozamos de momentos de total control de la cámara (que se deben aprovechar para encontrar items escondidos en el decorado). En segundo término, el videojuego añade pequeños puzles de habilidad donde trazar una ruta con el wiimote, sin despegar nunca la vista del resto de la pantalla, ya que los necromorfos intentarán aprovecharse de nuestra vulnerable situación.

Por tanto, Dead Space Extraction podría decirse que es algo más que un juego de disparos a diestro y siniestro, ya que intenta acercarse a la forma de su hermano mayor, recogiendo su esencia pero sin por ello abandonar su naturaleza “on the rails”. Y la verdad es que la jugada ha salido bien, dando como resultado un producto muy entretenido, satisfactorio y, sobre todo, rejugable.

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